English Education by İ. Gürkan Bozkurt

Year 2 All Themes / created by Gürkan BOZKURT

Theme 1 Theme 2 Theme 3 Extra Games 1 to 3 Theme 4 Theme...

Year 2 Theme 5 - House Game 1 Player / 2 Players as a team

🎯 Oyun Hakkında / About the Game

Bu oyun, görsel, işitsel ve yazılı eşleştirmeler yaparak İngilizce kelime dağarcığını geliştirmeyi amaçlayan harika bir interaktif etkinliktir. Sesi görselle, yazıyı görselle veya seslendirilmiş iki kartı birbiriyle eşleştirerek, kelimelerin zihinde birbirinden farklı ve güçlü yollarla kodlanmasını sağlar.

This game is a great interactive activity aimed at improving English vocabulary by making visual, auditory, and written matches. By matching sound to image, text to image, or two voiced cards to each other, it ensures that words are encoded in the mind in different and powerful ways.

🕹️ Nasıl Oynanır? / How to Play?

Ekranda sunulan modlara göre kapalı kartların altındaki eşleri bulmaya çalışın. Oyunu ister tek başınıza (1 Player) oynayarak kendi hafızanızı test edin, isterseniz bir arkadaşınızla (2 Players) takım olun. Süre dolmadan ve canlarınızı tüketmeden tüm eşleştirmeleri tamamlamak zorundasınız!

Try to find the matching pairs under the face-down cards according to the modes presented on the screen. You can play the game alone (1 Player) to test your own memory, or team up with a friend (2 Players). You must complete all matches before the time runs out and without exhausting your lives!

🤝 Rakip Yok, Takım Arkadaşı Var!

Hafıza oyunlarında genellikle en çok eşleştiren kazanır, ama burada değil! 2 kişilik modda yapılan her doğru eşleştirme ortak hanenize yazılır; yapılan her hata ise takımın ortak canını azaltır. Unutulan bir kartın nerede olduğunu takım arkadaşınıza fısıldamak, süreyi birlikte verimli kullanmak ve yıldızlara el ele ulaşmak esastır. Birlikte başarmanın gücünü hissedin!

In memory games, the one who matches the most usually wins, but not here! Every correct match made in the 2-player mode is written to your shared score; every mistake reduces the team's shared life. Whispering to your teammate where a forgotten card is, using the time efficiently together, and reaching the stars hand in hand is essential. Feel the power of achieving together!

💡 Sınıf İçi Uygulama İpuçları / Tips for Teachers

  • Kapsayıcı "Joker" Sınıf: Akıllı tahtada iki öğrenciyi "eşleştirme uzmanı" olarak görevlendirin. Sınıfın geri kalanını ise tıkandıkları yerde onlara "Yukarıda!", "Sağda!" diyerek (İngilizce yönlendirmelerle) destek olan bir rehber gruba dönüştürüp Kapsayıcı Eğitim (Inclusive Education) uygulayın.
    Inclusive "Joker" Class: Assign two students as "matching experts" on the smart board. Turn the rest of the class into a guide group supporting them by saying "Up!", "Right!" (with English directions) when they get stuck, applying Inclusive Education.
  • İkili Kodlama (Dual Coding): Bu oyun tam bir Dual Coding harikasıdır. Ses, yazı ve görsel aynı anda işlenir. Kartlar açıldıkça veya doğru eşleşme yapıldıkça, çocuklardan o İngilizce kelimeyi koro halinde tekrar etmelerini isteyerek işitsel girdiyi ve telaffuzu pekiştirin.
    Dual Coding: This game is a Dual Coding marvel. Sound, text, and visual are processed simultaneously. As cards are revealed or correctly matched, ask the children to repeat the English word in chorus to reinforce auditory input and pronunciation.
  • Eğlenceli Geri Çağırma (Retrieval Practice): Hafıza kartı oyunları, bilgiyi zihinden çekip çıkarma pratiği için en etkili yollardan biridir. Ders sonlarında uygulanacak bu etkinlik, sınav kaygısı olmadan öğrenmeyi kalıcı uzun süreli belleğe taşır.
    Fun Retrieval Practice: Memory card games are one of the most effective ways for the practice of retrieving information from the mind. This activity, implemented at the end of the lessons, transfers learning to permanent long-term memory without test anxiety.